﻿--lua script

--#include "..\..\language\LangCode.txt" once --语言包

--沙巴克攻城战配置
GuildSiegeConfig = {

	relivePosBeforeEnterPalace = { 27, 63, 40, 64, 6, },  -- 没摧毁雕像前守城方的复活点--x1,y1,x2,y2,sceneId
	relivePosAfterEnterPalace = { 82, 34, 95, 37, 6, }, --活动期间的复活点--x1,y1,x2,y2,sceneId
	relivePos = { 73, 68, 80, 75, 5, },--非活动期间的复活点--x1,y1,x2,y2,sceneId

	StatusSceenId = 4,		--雕像场景id
	PalaceSceenId = 6,		--龙城场景id
	FightSceenId = 7,		--皇宫场景id


	exitPos = { 6, 51, 81, 3, 3},	--退出皇宫的坐标  sceneId, x, y, height, width

	statusMonster = 			--打开皇宫入口的雕像
	{
		monsterId = 464, sceneId = 6 , num = 1, pos = { 56,78 }, livetime = 3600,
	},

	normalRoleBuffId =  
	{
		{1040,1041},	
		{1040,1042},	
		{1040,1043},
	},	--普通成员给的buff列表，按照职业区别

	killScore = 
	{
		--从大写到小 也就是必须把高积分的放前面
		{
			circle = 12,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 600,			--积分加100
		},
		{
			circle = 11,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 550,			--积分加100
		},
		{
			circle = 10,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 500,			--积分加100
		},
		{
			circle = 9,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 450,			--积分加100
		},
		{
			circle = 8,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 400,			--积分加100
		},
		{
			circle = 7,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 350,			--积分加100
		},
		{
			circle = 6,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 300,			--积分加100
		},
		{
			circle = 5,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 250,			--积分加100
		},
		{
			circle = 4,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 200,			--积分加100
		},
		{
			circle = 3,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 150,			--积分加100
		},
		{
			circle = 2,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 100,			--积分加100
		},
		{
			circle = 1,				--大于等于2转
			level = 80,				--等级大于等级80
			addScore = 50,			--积分加100
		},
		{
			circle = 0,				--大于等于2转
			level = 70,				--等级大于等级80
			addScore = 10,			--积分加100
		},
	},



	SbkActivityTime = 3600,		--沙巴克战持续时间


	LoopTime = 10000,		--沙巴克皇宫的经验奖励30秒循环时间 单位毫秒
	LoopExp = {{ type = 11, id = 1, count = 250, strong = 0, quality = 0, bind = 0 }},	--经验库2 的经验奖励


	dragonRoleBuffId = 278,		--龙袍变身buff ,(bufftype: 158,bufff改变模型Id ,value 男模型 param 女模型 param2男武器，param3女武器)


	teleport = {sceneId = 6, posX = 50, posY = 89, },   --皇宫传送点


	CityOwnerStatusModel = {75,76},  --前面是男的模型， 后面是女的模型

	-------------------------------------以下为排行榜使用部分----------------------------------------------------------

    RankStatusScene = 4,            --排行榜雕像场景
    RankStatusModelList  = {77,80,78,81,79,82},     --雕像 模型id 战士男，战士女，法师男，法师女， 道士男，道士女，

    -------------------------------------以上为排行榜使用部分----------------------------------------------------------


	--胜利方奖励
	winGuildAward =
	{
		{		--城主礼包
			num = 1,			--个数
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4326, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
		{		--副城主礼包
			num = 2,			--个数
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4327, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
		{		--将军礼包
			num = 2,			--个数
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4328, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
		{		--其他玩家礼包
			num = -1,			--个数 -1表示不限制
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4329, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
	},

	--积分最大方奖励
	winGuildScoreAward =
	{
		{		--会长礼包
			num = 1,			--个数
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4330, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
		{		--1-2名礼包
			num = 2,			--个数
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4331, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
		{		--3-4名礼包
			num = 2,			--个数
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4332, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
		{		--其他玩家礼包
			num = -1,			--个数 -1表示不限制
			awards = 
			{
				{ type = 0, id = 4333, count = 1, bind = 1 },
			},
		},
	},
	
}


